1991 · 16-Bit Era
Knights of the Round
Il gameplay è molto simile ad altri Capcom batte 'em ups, come Final Fight e Capcom precedente hack-and-slash fantasy titolo The King of Dragons.
- Developer
- Capcom
- Publisher
- Playtronic, Capcom
- Uscita originale
- 27 novembre 1991
- Generi
- Role-playing (RPG) · Hack and slash/Beat 'em up · Arcade
Overview
Descrizione originale (inglese)
The gameplay is very similar to other Capcom beat 'em ups, such as Final Fight and Capcom's previous hack-and-slash fantasy title The King of Dragons. There are seven stages, each with its own boss and a variety of generic enemies that try to stop the players' progress. The fights rely strongly on blocking ability, which is triggered by pressing the attack button, then pressing the joystick away as the opponent strikes. If successful, the player gains a few seconds of invincibility with which to counter-attack. However, if no one strikes the player's character while holding the block, they will tire and drop their guard, making them vulnerable to attack. Blocking is vital in certain cases, since some bosses will be vulnerable only after their attack has been blocked by the player. As in most beat 'em ups, a desperation attack is performed by pressing both the attack and jump buttons simultaneously. This knocks out most enemies on the screen, but the player loses a little bit of health every time he uses it.
Traduzione italiana
La traduzione potrebbe non essere sempre precisa.
Il gameplay è molto simile ad altri Capcom batte 'em ups, come Final Fight e Capcom precedente hack-and-slash fantasy titolo The King of Dragons. Ci sono sette fasi, ognuna con il proprio capo e una varietà di nemici generici che cercano di fermare i progressi dei giocatori. I combattimenti si basano fortemente sulla capacità di blocco, che viene attivato premendo il pulsante di attacco, quindi premendo il joystick lontano come l'avversario colpisce. Se il successo, il giocatore guadagna alcuni secondi di invincibilità con cui contrattaccare. Tuttavia, se nessuno colpisce il personaggio del giocatore mentre tiene il blocco, si stancheranno e lasceranno la guardia, rendendoli vulnerabili all'attacco. Il blocco è vitale in alcuni casi, poiché alcuni capi saranno vulnerabili solo dopo che il loro attacco è stato bloccato dal giocatore. Come nella maggior parte dei beat 'em ups, un attacco di disperazione viene eseguito premendo sia l'attacco e saltare pulsanti contemporaneamente. Questo elimina la maggior parte dei nemici sullo schermo, ma il giocatore perde un po 'di salute ogni volta che lo utilizza.
Trailer
-
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Releases
-
Super Nintendo Entertainment System
31 dic 1991
-
Arcade
27 nov 1991
Original
-
Super Famicom
10 giu 1994
Dettagli
Siti e store
Modes e temi
Single player · Multiplayer · Co-operative · Action · Historical
Lingue
- Interfaccia: English
Screenshots
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Crediti e collegamenti
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Published by
1991 — A year in gaming
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