1995 · 16-Bit Era
Pulstar
Il gameplay di base è semplice: il progresso attraverso i livelli del veicolo spaziale, la raccolta di powerup e la protezione della sonda da distruzione.
Overview
Descrizione originale (inglese)
The basic gameplay is simple: progress through the levels in the spacecraft, collecting powerups and protecting the spacecraft from destruction. The game has very obvious similarities in design and gameplay to R-Type. It is actually believed that some ex-Irem employees left the company to join Aicom, which used to be a subcontractor for various coin-op manufacturers like Jaleco or SNK. Despite the familiarities, Pulstar is not without innovations. There is the option of using the weapon power bar, which consists of two halves. The right-hand side of the bar turns blue when the fire button is depressed. When fully charged the ship delivers a devastating emission of energy. The left-hand side turns red when it is continually pressed, shooting out a barrage of smaller, rapid blasts. The in-game visuals are mostly pre-rendered 3D graphics, which gives the interactive elements a far more realistic appearance. Great care was taken to really place the player into the world of the game, with cinematic style cut scenes and pre-rendered movies. There is a hefty reliance on strategy and not just blasting everything in sight. Using the charged weapon is key, and requires careful precision. Also, once a power up is obtained, a small orb appears at the posterior end of the ship. This can be used as an advantage by deflecting/absorbing oncoming enemy fire and taking out small enemies that run into it.
Traduzione italiana
La traduzione potrebbe non essere sempre precisa.
Il gameplay di base è semplice: il progresso attraverso i livelli del veicolo spaziale, la raccolta di powerup e la protezione della sonda da distruzione. Il gioco ha somiglianze molto evidenti nel design e nel gameplay a R-Type. Si ritiene infatti che alcuni ex dipendenti di Irem lasciassero l'azienda per unirsi ad Aicom, che era un subappaltatore per vari produttori di monete come Jaleco o SNK. Nonostante le familiarità, Pulstar non è senza innovazioni. C'è la possibilità di utilizzare la barra di potenza dell'arma, che consiste di due metà. Il lato destro della barra diventa blu quando il pulsante di fuoco è depresso. Quando completamente carica la nave offre una devastante emissione di energia. Il lato sinistro diventa rosso quando viene continuamente premuto, sparando una caserma di colpi più piccoli e rapidi. Le immagini in-game sono principalmente grafica 3D pre-rendered, che dà agli elementi interattivi un aspetto molto più realistico. Grande cura è stata presa per mettere davvero il giocatore nel mondo del gioco, con scene di taglio di stile cinematografico e film pre-rendered. C'è un'affidabilità enorme sulla strategia e non solo saltare tutto in vista. Utilizzando l'arma carica è fondamentale e richiede un'attenta precisione. Inoltre, una volta ottenuto un potere, un piccolo orb appare alla fine posteriore della nave. Questo può essere usato come un vantaggio sfidando / assorbendo il fuoco nemico in arrivo e togliendo i piccoli nemici che si corrono in esso.
Trailer
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Releases
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Arcade
28 ago 1995
Original
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Neo Geo MVS
28 ago 1995
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Neo Geo AES
29 set 1995
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Neo Geo CD
27 ott 1995
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PC (Microsoft Windows)
09 gen 2016
Dettagli
Screenshots
Alcuni dati videoludici sono forniti da IGDB. View on IGDB.com ->
Crediti e collegamenti
1995 — A year in gaming
Altri titoli usciti nello stesso anno.
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