1992 · Arcade & Origins
SegaSonic the Hedgehog
SegaSonic the Hedgehog è un gioco di platform isometrico con tre personaggi che condividono controlli e abilità identiche.
Overview
Descrizione originale (inglese)
SegaSonic the Hedgehog is an isometric platforming game with three characters who shares identical controls and abilities. The characters are controlled with one action button which lets the player perform a spin jump, and a trackball which is used to move the characters around. Each trackball and corresponding action button are color-coded, meaning the blue ones are for Sonic, red ones are for Mighty and yellow ones are for Ray. The premise of the game is to reach the end of an isometric course without dying. This objective is similar to other video games in the Sonic the Hedgehog series. Yet, it is also different in the sense that instead of a typical platforming game, the game is centered entirely around running as fast as possible on a linear course from a never-ending barrage of threats, including giant boulders, lava flows, rogue gears, falling stalactites, and other traps. When the player is hit by a dangerous obstacle or hazard, they lose health from the Health Gauge, which can be refilled by collecting Rings that found around the arena. Upon completing each level, the game tallies up how many Rings were grabbed. Extra points are also received if over half of the level's Rings were found. The game only has a few enemies and one boss that appears midway through the game. At the end of the final level, the player is given twenty seconds to escape from the self-destructing tower. Failure results in an instant Game Over.
Traduzione italiana
La traduzione potrebbe non essere sempre precisa.
SegaSonic the Hedgehog è un gioco di platform isometrico con tre personaggi che condividono controlli e abilità identiche. I personaggi sono controllati con un pulsante di azione che consente al giocatore di eseguire un salto di rotazione, e un trackball che viene utilizzato per spostare i personaggi intorno. Ogni trackball e corrispondente pulsante d'azione sono codificati a colori, il che significa che quelli blu sono per Sonic, quelli rossi sono per Mighty e quelli gialli sono per Ray. La premessa del gioco è di raggiungere la fine di un corso isometrico senza morire. Questo obiettivo è simile ad altri videogiochi della serie Sonic the Hedgehog. Tuttavia, è anche diverso nel senso che invece di un tipico gioco di platform, il gioco è centrato interamente intorno a correre il più velocemente possibile su un corso lineare da una barrage senza fine di minacce, tra cui massi giganti, flussi di lava, ingranaggi di rogue, stalattiti cadenti, e altre trappole. Quando il giocatore viene colpito da un pericoloso ostacolo o pericolo, perde la salute dal Health Gauge, che può essere ricaricato raccogliendo Anelli che si trovano intorno all'arena. Al completamento di ogni livello, il gioco raggiunge quanti Anelli sono stati afferrati. Ulteriori punti sono ricevuti anche se più della metà degli Anelli del livello sono stati trovati. Il gioco ha solo alcuni nemici e un capo che appare a metà strada attraverso il gioco. Alla fine del livello finale, il giocatore viene dato venti secondi per sfuggire alla torre autodistruttiva. Il fallimento si traduce in un Game Over istantaneo.
Releases
-
Arcade
01 giu 1993
-
Handheld Electronic LCD
31 dic 1992
Original
Dettagli
Serie e franchise
- Sonic The Hedgehog
Modes e temi
Single player · Action
Screenshots
Alcuni dati videoludici sono forniti da IGDB. View on IGDB.com ->
Crediti e collegamenti
1992 — A year in gaming
Altri titoli usciti nello stesso anno.
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